Flutter 入门指北(Part 13)之网络
码个蛋(codeegg)第 677 次推文
HttpClient
是 dart
自带的网络请求方式,在 dart:io
包下。使用 HttpClient
作为请求分以下几个步骤:
1. 创建 HttpClient 实例
HttpClient client = HttpClient();
2. 打开连接,并设置一些头参数,请求参数等
// 如果 url 中没有查询参数可直接创建
Uri uri = Uri.parse('https://www.xxx.com');
// 如果存在查询参数则在 Uri 中添加
Uri uri = Uri(scheme: 'https', host: 'www.xxx.com', queryParameters: {'a': 'AAA'});
// 打开连接
HttpClientRequest request = await client.getUrl(uri);
request.headers.add('token', 'Bear ${'x' * 20}'); // 添加头部 token 信息
// 如果是 post 或者 put 请求,通过 `add` 添加请求体
// 因为 `add` 方法需要传入 `List<int>` 参数,可以通过 utf8.encode 进行编码
request.add(utf8.encode('{"a": "aaa"}'));
// 也可以通过添加流的方式进行添加
request.addStream(input);
3. 连接服务器
// 设置 request 后通过 request.close() 获取一个响应对象 HttpClientResponse,
// 包括响应头,响应内容等
HttpClientResponse response = await request.close();
4. 读取服务器响应内容
String responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();
5. 关闭实例
client.close();
例如我们要去请求 Bird.so
的首页并显示,我们可以这么实现
_httpClientRequest() async {
HttpClient client;
// try catch finally 用于捕获请求过程中发生的异常,在 finally 中设置保证 client 能够关闭
try {
client = HttpClient();
HttpClientRequest request = await client.getUrl(Uri.parse(_BIRD_SO_URL));
HttpClientResponse response = await request.close();
String strResponse = await response.transform(utf8.decoder).join();
setState(() => _netBack = strResponse);
} catch (e) {
print('${e.toString()}');
setState(() => _netBack = 'Fail');
} finally {
client.close();
}
}
很显然,用 HttpClient
请求相对来说是个非常麻烦的过程,如果要涉及到文本上传之类的,那么就会更麻烦了,所以这边引入一个网络请求的插件 dio
,写本文的时候版本为 2.1.0。
Dio
dio 是个非常强大的网络请求库,他的方式类似 OkHttp
,我们可以直接查看官方文档(https://github.com/flutterchina/dio/blob/master/README-ZH.md),使用方式非常简单,创建一个 Dio
实例,然后就可以通过 get
,post
等方式发起请求,返回 Future<Response>
,而且支持多个并发请求,可以设置返回响应的类型,监听上传下载进度等等,看着就很给力。对于简单的方式,这边就不做太多介绍,主要讲下拦截器,也是非常给力的一部分。比如我们需要请求这么个接口 https://randomuser.me/api/
这个接口通过 get
请求,可以加入任意的查询参数。比如我们需要实现一个请求加解密的过程,如果每次都在上传参数或者返回请求的时候去加密,解密的话,就做了非常多无用功了,那么这时候拦截器就派上用场了。先定义下加解密的规则,上传的参数统一转为小写,不存在大写,请求回的数据,不能含有 info
字段。看下如何实现:
_dioRequest() async {
BaseOptions options = BaseOptions(connectTimeout: 5000, receiveTimeout: 60000);
Dio dio = Dio(options);
dio.interceptors.add(InterceptorsWrapper(onRequest: (opt) {
// 获取查询的参数
Map params = opt.queryParameters;
// 将所有的参数转为小写,因为查询参数通过 map 形式上传
params.forEach((key, value) =>
opt.queryParameters[key] = '$value'.toLowerCase());
// 这边还可以做些别的操作,例如需要 token 进行用户身份验证,则通过头部进行添加
// opt.headers['authorization'] = 'token';
// 在官网中,提供了 lock 和 unlock 的写法,被 lock 后,接下来的请求会进入队列等待,
// 直到 unlock 后才能继续,可以用于几个请求,后续的需要用到前面的返回值的情况使用
// 返回修改后的 RequestOptions
return opt;
}, onResponse: (resp) {
// 返回响应体后,将 info 字段的内容切除,并将 json 拼接完成
resp.data = '${'${resp.data}'.split(', info').first}}';
return resp;
}, onError: (error) {
// 发生错误时的回调
return error;
}));
// 发送一个请求,可以查看下打印的结果
Response response = await dio.get(_USER_ME_URL, queryParameters: {'a': 'AAA', 'b': 'BbBbBb'});
print(response.data);
print(response.request.headers);
print(response.request.queryParameters);
setState(() => _netBack = response.data.toString()); // 界面显示 response.data
}
看下最后的显示信息
请求体的头部成功加上了 authorization
参数,请求的参数全部变为小写,返回的信息也把 info 字段值去除。在很多时候,请求接口后,需要将 json 转换成 pojo 类来处理,可以通过 json_serializable
这个三方插件实现,这边提供文章Flutter Json自动反序列化——json_serializable v1.5.1(https://juejin.im/post/5b5f00e7e51d45190571172f),当然这种方式比较麻烦,这里推荐个 Android Studio
下的插件 dart_json_format
直接搜索就可以,如果用的是 Vitual Code
或者别的不是 JetBrains
系列的,这里有个转换的网址JsontoDart(https://javiercbk.github.io/json_to_dart/)。
以上代码查看 http_main.dart
文件
实践一下下
不知道小伙还记得前面讲的 BLoC
没有,忘了可以查看 Flutter 状态管理及 BLoC,这里结合 BLoC
和 Dio
实现界面和逻辑分离的小例子,接口使用前面提到的 https://randomuser.me/api/
接口。网络应该是比较常用的,所以对其进行一些封装还是很有必要的,这边提供下我自己封装的方法:
import 'package:dio/dio.dart';
// 用于错误信息回调
typedef ErrorCallback = void Function(String msg);
class HttpUtils {
static const GET = 'get';
static const POST = 'post';
static Dio _dio;
static HttpUtils _instance;
Dio get hp => _dio;
// dio 可以在 BaseOptions 中指定域名 baseUrl,
// 后续接口就不需要再添加域名了
// 如果请求的接口域名发生了变化,只要把全部 url 写全,就会自动使用新的域名
HttpUtils._internal(String base) {
// 生成一个单例,防止多次打开关闭造成开销
_dio = Dio(BaseOptions(baseUrl: base, connectTimeout: 10000, receiveTimeout: 10000));
}
factory HttpUtils(String base) {
if (_instance == null) _instance = HttpUtils._internal(base);
return _instance;
}
// 添加拦截器
addInterceptor(List<InterceptorsWrapper> interceptors) {
_dio.interceptors.clear();
_dio.interceptors.addAll(interceptors);
}
Future<Response<T>> getRequest<T>(url, {Map params, ErrorCallback callback}) =>
_request(url, GET, params: params, callback: callback);
Future<Response<T>> postRequest<T>(url, {Map params, ErrorCallback callback}) =>
_request(url, POST, params: params, callback: callback);
Future<Response> download(url, path, {ProgressCallback receive, CancelToken token}) =>
_dio.download(url, path, onReceiveProgress: receive, cancelToken: token);
// T 可以指定返回的类型,String 或者 Map<String, dynamic>
Future<Response<T>> _request<T>(
url,
String method, {
Map params, // 上传的参数
Options opt,
ErrorCallback callback, // 错误回调
ProgressCallback send, // 上传进度监听
ProgressCallback receive, // 下载监听
CancelToken token, // 用于取消的 token,可以多个请求绑定一个 token
}) async {
try {
Response<T> rep;
if (method == GET) {
// 如果不是重新创建 Dio 实例,get 方法使用 queryParams 会出错,不懂原因,使用拼接没有问题
if (params != null && params.isNotEmpty) {
var sb = StringBuffer('?');
params.forEach((key, value) {
sb.write('$key=$value&');
});
// get 请求下拼接路径
url += sb.toString().substring(0, sb.length - 1);
}
rep = await _dio.get(url, options: opt, onReceiveProgress: receive, cancelToken: token);
} else if (method == POST) {
// post 参数放请求体
rep = params == null
? await _dio.post(url, options: opt, cancelToken: token, onSendProgress: send, onReceiveProgress: receive)
: await _dio.post(url,
data: params, options: opt, cancelToken: token, onSendProgress: send, onReceiveProgress: receive);
}
// 如果 statusCode 不是 200 则错误回调,返回空的 Response
if (rep.statusCode != 200 && callback != null) {
callback('network error, and code is ${rep.statusCode}');
return null;
}
return rep;
} catch (e) {
if (callback != null) {
callback('network error, catch error: ${e.toString()}');
}
return null;
}
}
}
封装后就可以愉快的调用了,如果有别的请求方式后期可以继续扩展。继续看代码,创建一个 application.dart
文件,用于存放全局参数
class Application {
static HttpUtils http;
}
并在 main()
方法中进行初始化,接下来就可以直接使用
void main() {
Application.http = HttpUtils('https://randomuser.me');
runApp(DemoApp());
// 透明状态栏
if (Platform.isAndroid) {
SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent));
}
}
看下最后的实现效果吧,刚进入没有数据则通过转圈圈提示,加载完数据后,点击头像更换下。
实现 BLoC
需要有一个管理类
class UserBloc extends BaseBloc {
RandomUserModel _user;
RandomUserModel get user => _user;
BehaviorSubject<RandomUserModel> _controller = BehaviorSubject();
Observable<RandomUserModel> get stream => Observable(_controller.stream);
// 网络请求获取新的数据,并更新
updateUserInfo() {
Application.http.getRequest('/api').then((response) {
// RandomUserModel 就是接口返回的 json 转成的 model 类
RandomUserModel model = RandomUserModel.fromMap(response.data);
_user = model;
// add 到 controller 通知修改
_controller.add(model);
});
}
@override
void dispose() {
_controller?.close(); // 及时销毁
}
}
设置好管理类后,就可以来编写界面了,界面也比较简单
class UserPageDemo extends StatelessWidget {
// 将首字母大写
String _upperFirst(String content) {
assert(content != null && content.isNotEmpty);
return '${content.substring(0, 1).toUpperCase()}${content.substring(1)}';
}
// 地址信息通用部件
Widget _userLocation(String info) => Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 4.0),
child: Text(info, style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16.0)));
Widget build(BuildContext context) {
UserBloc _bloc = BlocProvider.of<UserBloc>(context);
_bloc.updateUserInfo();
return Scaffold(
// StreamBuilder 接受更新数据的 stream
body: StreamBuilder(
builder: (_, AsyncSnapshot<RandomUserModel> snapshot) => Container(
alignment: Alignment.center,
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [Colors.blue[600], Colors.blue[400]])),
child: !snapshot.hasData
? CupertinoActivityIndicator(radius: 12.0)
: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[
InkWell( // 用于切换数据
child: ClipOval( // 圆形头像
child: FadeInImage.assetNetwork(
placeholder: 'images/ava_default.png', image: snapshot.data.results[0].picture.large),
),
onTap: () => _bloc.updateUserInfo()), // 更新数据
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 20.0),
child: Text(
'${_upperFirst(snapshot.data.results[0].name.first)} ${_upperFirst(snapshot.data.results[0].name.last)}',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 24.0)),
),
Text('${snapshot.data.results[0].email}',
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18.0)),
_userLocation('${snapshot.data.results[0].location.street}'),
_userLocation('${_upperFirst(snapshot.data.results[0].location.city)}'),
_userLocation('${_upperFirst(snapshot.data.results[0].location.state)}'),
]),
),
initialData: _bloc.user, // 注入初始值
stream: _bloc.stream), // 注入更新 stream
);
}
}
以上代码查看 bloc_network
包下的所有文件
当然了,福利是不可少的,但是需要你到项目中自己去找。差不多入门的部分就讲到这了,接下来考虑加个实战,总之先等等吧,我找个好的题材接口来写。
最后代码的地址还是要的:
文章中涉及的代码:demos(https://github.com/kukyxs/flutter_arts_demos_app)
基于郭神
cool weather
接口的一个项目,实现BLoC
模式,实现状态管理:flutter_weather(https://github.com/kukyxs/flutter_weather)一个课程(当时买了想看下代码规范的,代码更新会比较慢,虽然是跟着课上的一些写代码,但是还是做了自己的修改,很多地方看着不舒服,然后就改成自己的实现方式了):flutter_shop(https://github.com/kukyxs/flutter_shop)
如果对你有帮助的话,记得给个 Star,先谢过,你的认可就是支持我继续写下去的动力~
结尾
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